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Navegando por las redes, hemos hallado en Sevilla esta curiosa experiencia, y va ultrarecomendada por todos los usuarios que lo han visto en Tripadvisor.

Se llama Cubiqum y es una experiencia en la que un grupo de 2 a 5 personas en la que “gracias a la capacidad de trabajo en equipo y con la ayuda de vuestra lógica, ingenio e intuición, deberéis alcanzar vuestro objetivo: salir de la habitación. Disponéis de 60 intensos minutos en los que resolver diferentes incógnitas y enigmas así que, abrid bien los ojos, pues cada objeto puede ser una valiosa pista…”

Está localizado en Sevilla y el precio es de 42 € por equipo. Más información en su web oficial.

¡Saludos a todos!

Este domingo 7 de Septiembre, a las 10.30 horas, en la Guarida del Cíclope Bizco (Calle 28 de febrero Nº14. San Pedro Alcántara) se va a celebrar una reunión para dar a conocer la situación del club actualmente, planificación de eventos, consultas, etc. A las 11:00 dará comienzo la misma.

Los principales temas a debatir son (actualmente abierto añadir puntos si se estima oportuno)

- Lectura y actualización de las actas.
- Limpieza en el club. Propuestas y soluciones.
- Propuestas de acceso a internet en el local. Situación actual de la conexión y posibles modificaciones.
- Planificación de eventos
- Gestión del calendario web. Explicación, gestión y consultas.
- Revisión de estatutos.
- Ruegos y preguntas.

Si se estima realizar alguna votación, por favor, los que NO podais asistir, firmad una autorización otorgando vuestro voto a otro socio.

Un día vas a hacer una barbacoa para celebrar un doble cumpleaños. Y empiezas a ver a gente disfrazada con un Trono de Hierro, almorzando, metidos en sus personajes, con capas y armaduras en agosto. Esto no puede pasar desapercibido y merecía ser retratado. Muchas gracias por prestaros a que os retratara. Un abrazo muy grande desde La Guarida del Cíclope Bizco
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Del 22 al 7 de Septiembre, con fiestas especiales los días:
26: Fiesta de la Eurosalchicha (Salchichas a €)
27: Fiesta del Mestrocervecero (Cerveza alemana a 1/2 de precio)
28: Fiesta Blanca
4 Sep: Fiesta de disfraces (Si vas disfrazado, por cada jarra de litro, la segunda gratis)
5 Sep: Fiesta Vikinga (Por cada jarra de litro, regalo gorro vikingo)
7 Sep: Fiesta popular (todo a mitad de precio)

Lo dejamos caer por aquí como el que no sabe la cosa.

¡Nuestras plegarias han sido escuchadas! Si hay un videojuego que nos moríamos de ganas de ver convertido en juego de mesa, no es otro que el soberbio XCOM de Firaxis, que a su vez es un remake del mítico UFO: Enemy Unknown de Microprose.

En la saga de PC tomábamos el papel del comandante de XCOM, una organización paramilitar encargada de detener una inminente invasión alienígena. La particularidad del videojuego es que nos permitía gestionar la base, sus recursos, investigaciones y reclutamiento por un lado; para luego acercarnos al campo de batalla y enfrentarnos cara a cara contra los invasores extraterrestres gracias a un sistema de juego táctico por turnos.

Ayer, Fantasy Flight soltaba el bombazo anunciando XCOM: The Boardgame. El encargado de llevarlo a cabo no es otro que el reputado Eric M. Lang (La llamada de Cthulhu LCG, Dice Masters), quien ha creado una versión de mesa inspirada directamente en el videojuego de Firaxis.

Las bases del juego siguen intactas, pero a la partida se unirán hasta tres jugadores más de modo cooperativo, siendo posible el juego en solitario. El grupo deberá gestionar la base, interceptar naves extraterrestres con los cazas, investigar tecnología alienígena y enviar a los mejores soldados a las misiones más peligrosas a lo largo del planeta, cada uno interpretando uno de los cuatro roles diferentes: comandante, jefe científico, oficial central y líder de escuadrón.

El detalle más importante del proyecto es sin duda la inclusión de una aplicación digital gratuita que será necesaria para jugar. Dicha aplicación podrá ejecutarse tanto en dispositivos móviles como en cualquier ordenador, y en líneas generales servirá para controlar la invasión alienígena y los lugares donde el enemigo está atacando, en tiempo real. Introduciendo los datos de la partida en la aplicación, ésta será capaz de evaluar la defensa terrestre y actuar en consecuencia.

Asimismo, la aplicación también servirá como tutorial y recordatorio de las reglas más importantes del juego. La fusión entre videojuego y juego de mesa queda patente y la polémica al cruzar esta frontera ya está servida, con foros de discusión echando humo a favor y en contra de la inclusión de la tecnología digital en las mesas de juego tradicionales.

En cualquier caso, lo que está claro es que si hay un juego que se puede permitir el lujo de explorar estas posibilidades, ese es XCOM.

Muy pronto abriremos las reservas de la versión en inglés del juego, prevista para finales de este año y aunque no hay una confirmación oficial por parte de EDGE, es casi seguro que la editorial nos lo traerá en castellano más tarde o más temprano.

Mientras tanto, si os gusta la temática, aprovechamos para recomendar alternativas a la altura, como la saga Level 7 a la que podéis echar un vistazo aquí.

FUENTE: DUNGEONMARVELS

Este 19 y 20 de Julio la asociación Mibu organiza su segundo Salón Del Manga en Mijas cuyo horario sera de 11:00 a 23:00. El salon se realizara en el Edificio de Formacion y Empleo de Mijas (En la pagina web hemos dejado un mapa para aquellos que no sepan como llegar). Para reducir costes hemos puesto a vuestro servicio un descuento en Renfe del 30% durante esos dias. La entrada al evento sera de 2€ un dia y de 3€ ambos dias. Contaremos con Torneos, Ludoteca, Escenario, Cafeteria, Softcombat, Tiendas, y una Sala de Cine donde proyectaremos peliculas y animes (Los horarios los podreis encontrar en la pagina web del Salon). También habrá Torneos de Tekken o Super Smash Bros Brawl entre otros; de Yugioh y Magic; de Parchís; o Torneo de Softcombat.Aquí os dejamos la pagina web:

http://salondemibu.tk/

Presentación de Infinity celebrada el sábado 05-07-2014 en la Guarida del Cíclope Bizco.
TODAS LAS FOTOS DEL EVENTO
PAGINA OFICIAL DE INFINITY
Infinity es un juego de estrategia con miniaturas futurista, con estética manga y de ciencia ficción. Se ha hecho una ensalada con muy buena pinta añadiendo elementos conocidos de varias series, películas y juegos bien conocidos entre los aficionados a este tema, y es español. ¿Qué mas se puede pedir? El sistema de reglas es sencillo y dinámico, y se pueden descargar totalmente gratis en su página oficial, donde aparte vienen ilustraciones, foros de preguntas, torneos, etc. para estar al día de este juego.
Muchas gracias a todos los que habéis asistido y atrevido a tirar un par de dados para pillarle el tranquillo.
Zoom Info
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Fotos del Rol en Vivo. Vampiro - Requiem. Celebrado en Arkham Marbella el día 29 - 06 - 2014. Se mascaba la tragedia … y tambien los humanos. :D.
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  Resumen de la partida: La partida comenzó la noche siguiente de lo que ocurrió la anterior. Eloísa había tenido que salir con urgencia y León la acompañó. El senescal no se encontraba y se empezó a debatir la situación. De repente llegan noticias de un aquelarre hecho por vampiros en el pirulí, lo que violaría la mascarada, que pasan a comprobar el comisario y la policía. Al llegar allí, se percatan de que ni son vampiros ni de ritual tiene aquello nada, siendo una distracción. Mientras tanto, Bronte vuelve al piso de Don Eladio junto con Raúl y consiguen algunas pistas.  Se deciden a ir un grupo a la tumba aprovechando que la princesa posee contactos que hacen que puedan pasar. Allí se encuentran a un vampiro en letargo junto con un ritual para despertarlo. Dudan en hacerlo o no y consultan primero a la princesa, que se persona en el lugar, estando ella, el conde, la hierofante y Raúl defendiendo la entrada. En ese momento se hace el ritual y la vampira despierta, bastante aturdida y con la mente borrosa.  Sin embargo, tiene claro que tenía una misión que estaba allí por algo y debe recuperar su relicario, a lo que acceden los presentes. Cuando vuelven y esto se comunica hay un poco más tarde un ataque de los sectarios al Elíseo. A la vez, el Tremere y el comisario investigan el local de los sectarios, no encontrando a casi nadie, lo que aprovechan para examinar su interior. Allí encuentran una foto de uno de los vampiros, lo cual es muy curioso pues no sale borrosa, y es cuando vuelven cuando empieza el ataque. Los vampiros se dividen, algunos de ellos defienden el elíseo, otros mientras buscan el relicario antes de que lo encuentren éstos, y la hierofante prepara un ritual que debilitaría a los sicarios, debido al estudio que hizo de dicha magia.  Consigue que el ritual salga, y entonces al verse debilitados, los esbirros deciden huir. Por otra parte, encuentran el relicario. Al abrirlo la vampira encuentra un poco de vitae que la tomarla completa un ritual de recuperación de su memoria, recordando al instante cómo tuvieron una batalla hace muchos años contra un Titán monstruoso, una especie de Kraken, y no tuvieron más remedio que sellarlo. Su sire, previendo que alguien podría intentar romper los sellos, le pidió que sustituyera al monstruo, que sería enterrado en otro lugar, y ella alertaría de lo que sucede si alguien intentase abrir la tumba.  La vampira se lo comunica al resto, que decide buscar la tumba y sellarla más con magia combinada de los Tremere, del Círculo de la bruja y del Lancea sanctum. Además, poseen un artefacto mágico que Don Eladio le cedió a su amigo unos días antes de morir, que al investigarlo ven que es un contenedor. Saben usarlo los tres, y deciden que puede ser útil.  Cuando llegan, se encuentran a los sicarios de la semilla ya allí reventando la tumba correcta, lo que indica que hay un infiltrado entre ellos. El Tremere hace uso de su magia y los barre literalmente, y el resto aprovecha para rematarlos. Dentro, el sello está abierto, y la losa cede, y de una profundidad abisal empieza a emerger el engendro. No les queda otra que usar el artefacto para contenerlo, lo que hace Paloma gracias a la ayuda de los demás. Cuando lo retiene, se siente de repente tremendamente poderosa, y usa sus disciplinas para desaparecer de la vista de casi todos y salir volando con sus alas mágicas.  Bronte la sigue dando unos saltos inmensos, así como José Alberto, a una velocidad pasmosa. El resto con celeridad los ven persiguiendo a algo y los siguen…
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  Resumen de la partida: La partida comenzó la noche siguiente de lo que ocurrió la anterior. Eloísa había tenido que salir con urgencia y León la acompañó. El senescal no se encontraba y se empezó a debatir la situación. De repente llegan noticias de un aquelarre hecho por vampiros en el pirulí, lo que violaría la mascarada, que pasan a comprobar el comisario y la policía. Al llegar allí, se percatan de que ni son vampiros ni de ritual tiene aquello nada, siendo una distracción. Mientras tanto, Bronte vuelve al piso de Don Eladio junto con Raúl y consiguen algunas pistas.  Se deciden a ir un grupo a la tumba aprovechando que la princesa posee contactos que hacen que puedan pasar. Allí se encuentran a un vampiro en letargo junto con un ritual para despertarlo. Dudan en hacerlo o no y consultan primero a la princesa, que se persona en el lugar, estando ella, el conde, la hierofante y Raúl defendiendo la entrada. En ese momento se hace el ritual y la vampira despierta, bastante aturdida y con la mente borrosa.  Sin embargo, tiene claro que tenía una misión que estaba allí por algo y debe recuperar su relicario, a lo que acceden los presentes. Cuando vuelven y esto se comunica hay un poco más tarde un ataque de los sectarios al Elíseo. A la vez, el Tremere y el comisario investigan el local de los sectarios, no encontrando a casi nadie, lo que aprovechan para examinar su interior. Allí encuentran una foto de uno de los vampiros, lo cual es muy curioso pues no sale borrosa, y es cuando vuelven cuando empieza el ataque. Los vampiros se dividen, algunos de ellos defienden el elíseo, otros mientras buscan el relicario antes de que lo encuentren éstos, y la hierofante prepara un ritual que debilitaría a los sicarios, debido al estudio que hizo de dicha magia.  Consigue que el ritual salga, y entonces al verse debilitados, los esbirros deciden huir. Por otra parte, encuentran el relicario. Al abrirlo la vampira encuentra un poco de vitae que la tomarla completa un ritual de recuperación de su memoria, recordando al instante cómo tuvieron una batalla hace muchos años contra un Titán monstruoso, una especie de Kraken, y no tuvieron más remedio que sellarlo. Su sire, previendo que alguien podría intentar romper los sellos, le pidió que sustituyera al monstruo, que sería enterrado en otro lugar, y ella alertaría de lo que sucede si alguien intentase abrir la tumba.  La vampira se lo comunica al resto, que decide buscar la tumba y sellarla más con magia combinada de los Tremere, del Círculo de la bruja y del Lancea sanctum. Además, poseen un artefacto mágico que Don Eladio le cedió a su amigo unos días antes de morir, que al investigarlo ven que es un contenedor. Saben usarlo los tres, y deciden que puede ser útil.  Cuando llegan, se encuentran a los sicarios de la semilla ya allí reventando la tumba correcta, lo que indica que hay un infiltrado entre ellos. El Tremere hace uso de su magia y los barre literalmente, y el resto aprovecha para rematarlos. Dentro, el sello está abierto, y la losa cede, y de una profundidad abisal empieza a emerger el engendro. No les queda otra que usar el artefacto para contenerlo, lo que hace Paloma gracias a la ayuda de los demás. Cuando lo retiene, se siente de repente tremendamente poderosa, y usa sus disciplinas para desaparecer de la vista de casi todos y salir volando con sus alas mágicas.  Bronte la sigue dando unos saltos inmensos, así como José Alberto, a una velocidad pasmosa. El resto con celeridad los ven persiguiendo a algo y los siguen…
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Fotos del Rol en Vivo. Vampiro - Requiem. Celebrado en Arkham Marbella el día 29 - 06 - 2014. Se mascaba la tragedia … y tambien los humanos. :D.
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La partida comenzó la noche siguiente de lo que ocurrió la anterior. Eloísa había tenido que salir con urgencia y León la acompañó. El senescal no se encontraba y se empezó a debatir la situación. De repente llegan noticias de un aquelarre hecho por vampiros en el pirulí, lo que violaría la mascarada, que pasan a comprobar el comisario y la policía. Al llegar allí, se percatan de que ni son vampiros ni de ritual tiene aquello nada, siendo una distracción. Mientras tanto, Bronte vuelve al piso de Don Eladio junto con Raúl y consiguen algunas pistas.
Se deciden a ir un grupo a la tumba aprovechando que la princesa posee contactos que hacen que puedan pasar. Allí se encuentran a un vampiro en letargo junto con un ritual para despertarlo. Dudan en hacerlo o no y consultan primero a la princesa, que se persona en el lugar, estando ella, el conde, la hierofante y Raúl defendiendo la entrada. En ese momento se hace el ritual y la vampira despierta, bastante aturdida y con la mente borrosa.
Sin embargo, tiene claro que tenía una misión que estaba allí por algo y debe recuperar su relicario, a lo que acceden los presentes. Cuando vuelven y esto se comunica hay un poco más tarde un ataque de los sectarios al Elíseo. A la vez, el Tremere y el comisario investigan el local de los sectarios, no encontrando a casi nadie, lo que aprovechan para examinar su interior. Allí encuentran una foto de uno de los vampiros, lo cual es muy curioso pues no sale borrosa, y es cuando vuelven cuando empieza el ataque. Los vampiros se dividen, algunos de ellos defienden el elíseo, otros mientras buscan el relicario antes de que lo encuentren éstos, y la hierofante prepara un ritual que debilitaría a los sicarios, debido al estudio que hizo de dicha magia.
Consigue que el ritual salga, y entonces al verse debilitados, los esbirros deciden huir. Por otra parte, encuentran el relicario. Al abrirlo la vampira encuentra un poco de vitae que la tomarla completa un ritual de recuperación de su memoria, recordando al instante cómo tuvieron una batalla hace muchos años contra un Titán monstruoso, una especie de Kraken, y no tuvieron más remedio que sellarlo. Su sire, previendo que alguien podría intentar romper los sellos, le pidió que sustituyera al monstruo, que sería enterrado en otro lugar, y ella alertaría de lo que sucede si alguien intentase abrir la tumba.
La vampira se lo comunica al resto, que decide buscar la tumba y sellarla más con magia combinada de los Tremere, del Círculo de la bruja y del Lancea sanctum. Además, poseen un artefacto mágico que Don Eladio le cedió a su amigo unos días antes de morir, que al investigarlo ven que es un contenedor. Saben usarlo los tres, y deciden que puede ser útil.
Cuando llegan, se encuentran a los sicarios de la semilla ya allí reventando la tumba correcta, lo que indica que hay un infiltrado entre ellos. El Tremere hace uso de su magia y los barre literalmente, y el resto aprovecha para rematarlos. Dentro, el sello está abierto, y la losa cede, y de una profundidad abisal empieza a emerger el engendro. No les queda otra que usar el artefacto para contenerlo, lo que hace Paloma gracias a la ayuda de los demás. Cuando lo retiene, se siente de repente tremendamente poderosa, y usa sus disciplinas para desaparecer de la vista de casi todos y salir volando con sus alas mágicas.
Bronte la sigue dando unos saltos inmensos, así como José Alberto, a una velocidad pasmosa. El resto con celeridad los ven persiguiendo a algo y los siguen…

Este domingo 29 a las 17:00 se hará en Arkham la segunda partida de REV de Vampiro: Réquiem realizada en conjunción con la guarida.

Todavía hay personajes disponibles, así que los interesados pueden dirigirse a Alejandro Herrera o a Daniel Rey para hablar acerca del personaje y su desarrollo en la partida, así como agregaros a la página de Marbella nocturna. Dado lo cercano de las fechas, a ser posible contactad con ellos antes del miércoles.

Un saludo.

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